約 3,391,807 件
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各コースのSTAGE4をクリアすると、ワープトンネルに突入し、このステージが始まる。 夕日を浴びる自由の女神を背景に、ニューヨークの摩天楼を走り抜け、ゴールのヤンキー・スタジアムを目指せ!! なおこのステージは他のステージと違い、ライバルマシンを1台抜くとすぐに次のライバルが現れ続ける。 7人抜きを達成すると、STAGE5の「Win」を獲得できる。 その他情報 最初は何かと思った>ワープトンネル 終盤の飛行船はLZ126「ロサンゼルス」号かな
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ハロスコア目標値:1530→3840→6920→10770→ 15390 ストーリーは連邦側からジオン側へ視点が移る。 HLVを7ターン護衛し、宇宙へ上げる事が目的。 敵は上下から陸戦型ジム、ジムコマンド、61式戦車をHLVに向けて移動及び攻撃してくるが、 HLVは意外なほど頑丈で、ターン事に回復もするので多少無理しても問題ない。 ○ターン目に左右から陸戦型ジム×4、 6ターン目に上方からジムコマンド×3の増援が来るが、 それほど脅威ではないだろう。出現機数も控えめだ。 マスターユニットに飛行系MSを選んでおくと、対応も早いのでおすすめ。 ここでケンビーダーシュタットのゲルググをSランクにする事もできるが、 ゲルググは設計でも作れるのでお好みで。 後はマットの陸戦型ガンダムとアニッシュのジムスナイパーIIが多少手強いが、ステージ2よりは楽なはずだ。 ここは7ターンを過ぎると自動的にクリアになるので、敵を取りこぼす事もあるので慎重に。 逆に素早く全滅させてしまうと6ターン目の増援を取りこぼすので、ハイスコアを狙う場合は要注意。 STAGE 2 オデッサ←Prev Next→STAGE 4 両雄決戦
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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッションサリバシュ貨物船|サリバシュ貨物船 貨物室 STAGE12マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション サリバシュ貨物船 会話イベント 〔サリバシュ貨物船 船内通路〕 会話イベント 船内倉庫へ移動 〔サリバシュ貨物船 貨物室〕 会話イベント ヴァンツァーをセットアップする対空攻撃可能な装備にする 格納庫を出る 〔サリバシュ貨物船 船内通路〕 甲板へ移動STAGE12 サリバシュ貨物船 貨物室 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Barubari バルバリ 152 マシンガン 15 ×6 74 15 1-1 9 貫通(P) WarmerF1 ウォーマーF1 161 火炎放射器 23 ×4 72 16 1-1 9 炎熱(F) Caiard ケアード 151 バズーカ 71 ×1 62 18 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 ReilHorn レイルホーン 115 グレネード 37 ×1 70 17 2-3 2 炎熱+貫通(FP) Goldius ゴルディアス 212 ミサイル 70 ×1 82 21 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) Snipe スナイプ 190 ロケット 16 ×6 68 20 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Savory サヴォリ 165 キャノン砲 30 ×3 67 19 1-2 3 炎熱+貫通(FP) RapaceM3 ラパースM3 219 対空ミサイル 65 ×1 86 20 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) SkyMynaA スカイマイナA 190 対空ロケット 16 ×6 67 19 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 VS04-N VS04-N 93 シールド 13 50 8 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T4A BP-T4A 149 4 0 8 0-3 AG-1000B AG-1000B 292 0 27 13 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza4G ギザ4G 553 100 164 27 38 60 ノーマル(N) Empty 無し Type99A 99式甲 月弓 581 98 163 26 34 48 ノーマル(N) Empty 無し FrostM40 フロストM40 603 103 166 30 42 64 耐火(F) Empty 無し Galumph1 ギャランフ1 675 95 167 34 43 67 耐衝撃(S) キャノン Krems40 クレムス40 30 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza4G ギザ4G 201 62 22 13 17 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 38 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Type99A 99式甲 月弓 253 61 22 30 14 ノーマル(N) ロケット[×] Type99AR 99式甲R 16 ×6 66 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) FrostM40 フロストM40 219 64 24 14 18 耐火(F) パンチ HardBlow ハードブロウ 38 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Galumph1 ギャランフ1 268 59 28 29 19 耐衝撃(S) バズーカ[×] TalonM9 タロンM9 71 ×1 60 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza4G ギザ4G 201 62 22 13 17 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 38 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Type99A 99式甲 月弓 253 61 22 30 14 ノーマル(N) ロケット[×] Type99AR 99式甲R 16 ×6 66 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) FrostM40 フロストM40 219 64 24 14 18 耐火(F) パンチ HardBlow ハードブロウ 38 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Galumph1 ギャランフ1 268 59 28 29 19 耐衝撃(S) バズーカ[×] TalonM9 タロンM9 71 ×1 60 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Giza4G ギザ4G 278 85 24 26 23 0 ノーマル(N) 2本足 Type99A 99式甲 月弓 277 83 24 23 18 0 ノーマル(N) 2本足 FrostM40 フロストM40 303 88 26 29 24 0 耐火(F) 2本足 Galumph1 ギャランフ1 340 81 30 28 25 0 耐衝撃(S) 4本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Ethel1 エセル1 240 MODE1 5 5 2 0 None 無し MODE2 5 2 1 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 8 1 0 None 無し MODE4 3 2 7 0 None 無し Ethel2 エセル2 190《318》 MODE1 7 7 3 0 None 無し MODE2 8 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 11 2 0 None 無し MODE4 4 3 10 0 None 無し Ethel3 エセル3 300《544》 MODE1 9 9 4 0 None 無し MODE2 12 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 15 2 0 None 無し MODE4 5 5 12 0 None 無し Ethel4 エセル4 380《830》 MODE1 11 11 5 0 None 無し MODE2 15 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 4 0 None 無し MODE4 6 6 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 9 Move Plus 移動力+1 Ethel5 エセル5 0《1200》 MODE1 13 13 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 8 5 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 9 3 14 Power Down(S) コンピュータ近距離修正無効 MODE4 9 8 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 12 Move Plus 移動力+2 Forman1 ホーマン1 240 MODE1 4 3 5 0 None 無し MODE2 7 1 4 0 None 無し MODE3 1 7 4 0 None 無し MODE4 1 1 10 0 None 無し Forman2 ホーマン2 190《318》 MODE1 5 5 7 0 None 無し MODE2 9 2 6 0 None 無し MODE3 2 9 6 0 None 無し MODE4 2 2 13 0 None 無し Forman3 ホーマン3 300《544》 MODE1 6 6 10 0 None 無し MODE2 13 2 7 0 None 無し MODE3 3 12 7 0 None 無し MODE4 4 3 15 0 None 無し Forman4 ホーマン4 380《830》 MODE1 8 7 12 0 None 無し MODE2 15 3 9 0 None 無し MODE3 3 15 9 0 None 無し MODE4 6 6 15 0 None 無し MODE5 5 5 8 9 Move Plus 移動力+1 Forman5 ホーマン5 0《1200》 MODE1 9 9 14 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 5 12 0 None 無し MODE3 5 15 12 0 None 無し MODE4 3 3 12 14 Power Down(L) コンピュータ遠距離修正無効 MODE5 5 5 10 12 Move Plus 移動力+2 ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 1930 1540 1730 PARTS Body FrostM40 フロストM40 Giza4G ギザ4G FrostM40 フロストM40 L Arm FrostM40 フロストM40 Giza4G ギザ4G FrostM40 フロストM40 R Arm FrostM40 フロストM40 Giza4G ギザ4G FrostM40 フロストM40 Legs FrostM40 フロストM40 Giza4G ギザ4G FrostM40 フロストM40 WEAPON L Hand H.Needle ホットニードル Barubari バルバリ - - R Hand H.Needle ホットニードル - - - - L Shoulder - - - - Snipe スナイプ R Shoulder VS04-N VS04-N VS04-N VS04-N - - BackPack AG-1000B AG-1000B - - BP-T4A BP-T4A COMPUTER Computer Ethel1 エセル1 Ethel1 エセル1 Forman1 ホーマン1 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE12 STAGE12 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー 全砲台の破壊 / 味方の全滅 出撃機体選択 トマス / ロッキー / ロズウェル / アッシュ / ジョイス / エイミア / パイク Bonus 5000 マップ 地形 障害物など 木 崖、傾斜 段差 川 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 敵戦闘ヘリ2機を撃破すると、VTOL(敵1~3)は移動を開始するVTOL2機(敵1~2)は、北から進入して砲台(味方6)を攻撃し、破壊後、砲台(味方7)を攻撃する VTOL1機(敵3)は、東から進入して砲台(味方8)を攻撃し、破壊後、砲台(味方5)を攻撃する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 2 3 4 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 5 Gunner ★★☆☆☆☆☆(65) 8 / 8 60mmIAA 60mmIAA (N) 30 141 / 141 131 45 -Empty- NotEquiped - 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 144 65mmAAC (P) AC 12×9 80 1-3 9 / 9 5 0 16 144 -Empty- 5 0 14 1 -Empty- 5 0 10 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 6 Gunner ★★☆☆☆☆☆(65) 8 / 8 60mmIAA 60mmIAA (N) 30 141 / 141 131 45 -Empty- NotEquiped - 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 144 65mmAAC (P) AC 12×9 80 1-3 9 / 9 5 0 16 144 -Empty- 5 0 14 1 -Empty- 5 0 10 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 7 Gunner ★★☆☆☆☆☆(65) 8 / 8 60mmIAA 60mmIAA (N) 30 141 / 141 131 45 -Empty- NotEquiped - 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 144 65mmAAC (P) AC 12×9 80 1-3 9 / 9 5 0 16 144 -Empty- 5 0 14 1 -Empty- 5 0 10 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 8 Gunner ★★☆☆☆☆☆(65) 8 / 8 60mmIAA 60mmIAA (N) 30 141 / 141 131 45 -Empty- NotEquiped - 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 144 65mmAAC (P) AC 12×9 80 1-3 9 / 9 5 0 16 144 -Empty- 5 0 14 1 -Empty- 5 0 10 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Wing1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing2 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing4 1 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 IVA-13A IVA-13A (P) 8 160 / 160 43 43 20mmAC (P) AC 11×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 43 9 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 43 -Empty- 6 0 17 43 ARC-12 (FS) RK 16×6 65 2-4 2 / 2 6 0 14 8 ARC-12 (FS) RK 16×6 65 2-4 2 / 2 12 0 10 -Empty- 16 ARC-4 (FS) RK 16×6 65 2-4 2 / 2 2 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 IVA-13A IVA-13A (P) 8 160 / 160 43 43 20mmAC (P) AC 11×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 43 9 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 43 -Empty- 6 0 17 43 ARC-12 (FS) RK 16×6 65 2-4 2 / 2 6 0 14 8 ARC-12 (FS) RK 16×6 65 2-4 2 / 2 12 0 10 -Empty- 16 ARC-4 (FS) RK 16×6 65 2-4 2 / 2 3 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 IVA-13A IVA-13A (P) 8 160 / 160 43 43 20mmAC (P) AC 11×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 43 9 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 43 -Empty- 6 0 17 43 ARC-12 (FS) RK 16×6 65 2-4 2 / 2 6 0 14 8 ARC-12 (FS) RK 16×6 65 2-4 2 / 2 12 0 10 -Empty- 16 ARC-4 (FS) RK 16×6 65 2-4 2 / 2 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 4 Commander ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 ACH9b ACH9b (P) 10 165 / 165 149 45 -Empty- NotEquiped 121 11 13 Critical Lv1Best Position Lv1-Empty--Empty- 170 30mmAC (P) AC 11×9 80 1-2 9 / 9 6 0 17 152 HRC-32 (FS) RK 16×6 65 2-4 2 / 2 13 0 15 8 HRC-32 (FS) RK 16×6 65 2-4 2 / 2 11 0 11 -Empty- 16 -Empty- 5 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 ACH9b ACH9b (P) 10 165 / 165 145 45 -Empty- NotEquiped 121 9 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- 169 30mmAC (P) AC 11×9 80 1-2 9 / 9 6 0 17 137 HRC-32 (FS) RK 16×6 65 2-4 2 / 2 12 0 13 8 HRC-32 (FS) RK 16×6 65 2-4 2 / 2 6 0 10 -Empty- 16 -Empty- 6 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 ACH9b ACH9b (P) 10 165 / 165 145 45 -Empty- NotEquiped 121 9 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- 169 30mmAC (P) AC 11×9 80 1-2 9 / 9 6 0 17 137 HRC-32 (FS) RK 16×6 65 2-4 2 / 2 12 0 13 8 HRC-32 (FS) RK 16×6 65 2-4 2 / 2 6 0 10 -Empty- 16 -Empty- 7 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 ACH9b ACH9b (P) 10 165 / 165 145 45 -Empty- NotEquiped 121 9 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- 169 30mmAC (P) AC 11×9 80 1-2 9 / 9 6 0 17 137 HRC-32 (FS) RK 16×6 65 2-4 2 / 2 12 0 13 8 HRC-32 (FS) RK 16×6 65 2-4 2 / 2 6 0 10 -Empty- 16 -Empty- 8 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(40) 9 / 9 ACH9b ACH9b (P) 10 165 / 165 145 45 -Empty- NotEquiped 121 9 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- 169 30mmAC (P) AC 11×9 80 1-2 9 / 9 6 0 17 137 HRC-32 (FS) RK 16×6 65 2-4 2 / 2 12 0 13 8 HRC-32 (FS) RK 16×6 65 2-4 2 / 2 6 0 10 -Empty- 16 -Empty- 上へ
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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 STAGE64マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 STAGE64 ※このステージは経験値を獲得できず、スキルはLvアップしない STAGE64 クリア条件 難民の脱出 / 全敵の撃破 ゲームオーバー リーダーを除く難民の撃破 / 味方の全滅 出撃機体選択 - Bonus 0 クリア後、ボーネアへ マップ 地形 障害物など 木 崖、傾斜 段差 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 2ターン目に、敵増援5機(敵3~7)が出現する 枠内に進入すると、敵増援2機(敵8~9)が出現する 国境の壁(Y:21)の爆発ポイント(①~③)手前にジョイスが移動すると、壁を爆発して通行可能になる国境の壁を爆発すると難民(味方8~12)は移動を開始する味方ユニット及びNPCのいずれかが国境の壁を抜けた後、1ターン経過すると、敵増援4機(敵10~13)が出現する敵増援の出現場所は、爆発した国境の壁により変化する 爆発ポイント X,Y 敵10 敵11 敵12 敵13 ① 27,13 26,14 27,15 26,16 ② 0,13 27,13 0,15 27,15 ③ 0,13 1,14 0,15 1,16 難民は北上して、端に到達すると同時に脱出するすべての難民が脱出する前に全敵を撃破した場合、リーダーの台詞は「くそ・・・。全員が抜け切るのは無理だったか・・・。」となるが、ステージはクリアとなる。 バグ:すべての難民が脱出する前に全敵を撃破すると、ジョイスの台詞でロッキーが表示される 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11投降 Body Gust 505A L Arm Gust 505A R Arm Gust 505A Legs Gust 505A 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 Ash Bounder 2 Joyce DuskMan 3 Amia CuteBird 4 Thomas AceJoker 5 Rocky JackArms 6 Roswell Bilancia 7 Pike Basurero 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 8 Leader ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 FrostM40 FrostM40 (F) 30 103 / 103 163 100 -Empty- NotEquiped - 6 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- FrostM40 (F) 24 64 / 64 202 Barubari (P) MG 15×6 74 1-1 9 / 9 5 0 17 FrostM40 (F) 24 64 / 64 100 Winnie (P) RF 64×1 81 1-1 9 / 9 8 0 13 FrostM40 (F) 26 88 / 88 8 -Empty- 5 0 11 Ethel1 MODE1 16 VS04-N (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 9 People ☆☆☆☆☆☆☆(5) 8 / 8 TC350 TC400 (N) 7 68 / 68 29 29 -Empty- NotEquiped - 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 6 42 / 42 29 -Empty- 5 0 12 29 -Empty- 5 0 12 9 -Empty- 5 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 10 People ☆☆☆☆☆☆☆(5) 8 / 8 TC350 TC400 (N) 7 68 / 68 29 29 -Empty- NotEquiped - 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 6 42 / 42 29 -Empty- 5 0 12 29 -Empty- 5 0 12 9 -Empty- 5 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 11 People ☆☆☆☆☆☆☆(5) 8 / 8 TC350 TC400 (N) 7 68 / 68 29 29 -Empty- NotEquiped - 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 6 42 / 42 29 -Empty- 5 0 12 29 -Empty- 5 0 12 9 -Empty- 5 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 12 People ☆☆☆☆☆☆☆(5) 8 / 8 TC350 TC400 (N) 7 68 / 68 29 29 -Empty- NotEquiped - 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 6 42 / 42 29 -Empty- 5 0 12 29 -Empty- 5 0 12 9 -Empty- 5 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 1 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 40mmRR 40mmRR (N) 32 159 / 159 117 52 -Empty- NotEquiped 100 8 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 52 RK10 (FS) RK 20×6 65 2-6 9 / 9 5 0 16 156 -Empty- 5 0 14 1 -Empty- 10 0 10 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 2 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 40mmRR 40mmRR (N) 32 159 / 159 117 52 -Empty- NotEquiped 100 8 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 52 RK10 (FS) RK 20×6 65 2-6 9 / 9 5 0 16 156 -Empty- 5 0 14 1 -Empty- 10 0 10 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 3 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 AAH45a AAH45a (P) 7 107 / 107 91 28 -Empty- NotEquiped 76 8 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 99 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 5 0 16 101 HRC-32 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 5 0 14 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 10 0 10 -Empty- 17 -Empty- 4 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 AAH45a AAH45a (P) 7 107 / 107 91 28 -Empty- NotEquiped 76 8 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 99 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 5 0 16 101 HRC-32 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 5 0 14 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 10 0 10 -Empty- 17 -Empty- 5 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 AAH45a AAH45a (P) 7 107 / 107 91 28 -Empty- NotEquiped 76 8 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 99 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 5 0 16 101 HRC-32 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 5 0 14 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 10 0 10 -Empty- 17 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 6 Fighter ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 106 8 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 10 0 10 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 5 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 5 0 14 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- 7 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 106 8 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 5 0 16 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 10 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 5 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- 8 Fighter ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 106 8 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 10 0 10 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 5 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 5 0 14 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- 9 Fighter ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 106 8 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 10 0 10 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 5 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 5 0 14 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- 10 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 106 8 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 5 0 16 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 10 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 5 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- 11 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- NotEquiped 106 8 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 5 0 16 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9 10 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield- 5 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield- 12 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 IgelEins IgelEins (P) 25 124 / 124 183 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 167 8 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 5 0 16 IgelEins (P) 20 77 / 77 223 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 5 0 14 IgelEins (P) 22 106 / 106 8 Mainate (FS) MI 46×2 84 4-5 2 / 2 10 0 10 Forman1 MODE1 9 -Empty- 13 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 IgelEins IgelEins (P) 25 124 / 124 183 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 167 8 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 5 0 16 IgelEins (P) 20 77 / 77 223 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 5 0 14 IgelEins (P) 22 106 / 106 8 Mainate (FS) MI 46×2 84 4-5 2 / 2 10 0 10 Forman1 MODE1 9 -Empty- 上へ
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ずどどんPの曲next/ずどどんP ジワタネホの曲NEXT/ジワタネホ AVTechNOの曲NEXT/AVTechNO 午後ティーの曲next/午後ティー 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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紅蓮への道 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 ユニオンの平和維持軍として、マルドークに到着した 君らを待つのはいきなりの実戦だ。 石油基地を破壊しようとする テロリストの攻撃を食い止めろ。 石油関連施設を守るミッション。前後編。 ここでは機体がAZX 03、武装はウェポン1:AAM5A、ウェポン2:500KBに限定される。 前編 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 MB 352 MB 352 60 7(3→2→2) 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン AZX 03 ワッパー AZX 03 カクタス AZX 03 ディライト AZX 03 石油基地 地上目標 ミッションクリア条件 敵戦闘機殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 石油基地の壊滅 前半は石油施設を攻撃する戦闘機を撃ち落す。 ミサイルはあまり来ないが、ACEでは撃たれる事があるのでスピード出しすぎで回避できないと言う事の無いように。 戦闘機を全て落とすとムービーが入り後半へ。 だが、全て堕ちなくとも最後に出現する2機を堕とすと敵機が残っていてもクチュルフ停止ミッションに移る模様。 後編 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 MA 275 MA 275 60 2 CTHULHU タンカー 500 3 TUGBOAT 艦体目標 120 2 R.PROPELLER スクリュー 260 1 L.PROPELLER スクリュ- 260 1 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン AZX 03 ワッパー AZX 03 カクタス AZX 03 ディライト AZX 03 ミッションクリア条件 クチュルフの停止 ミッション失敗条件 自機墜落 クチュルフ追突 クチュルフ沈没 後半はテロリストにジャックされた、タンカーのスクリューを破壊する。 間違って本体を攻撃しないようターゲットをちゃんと定める事(スクリューはレーダーに表示されない)。ウェポン2の自由落下爆弾はまず使わない。使うにしてもクチュルフを沈めないように。 タンカーの背後に回りこみ、衝突しないようスピードを落としながら スクリューに攻撃。階級によるが3発撃ち込めば大体壊れる。 スクリューへの攻撃は海面または波の影響か、たまに無効化されることがあるので注意。 慣れてきた段階ならばスクリューは遠い射程から機銃で破壊した方がHIT率パーフェクトも安定するだろう。 タグボートが若干鬱陶しい。片方はすれ違いざまに倒せるが、 タンカーが着岸するまでの時間が短いので、余裕が無ければ無視して構わない。ACEでも機銃一発では3しか食らわない。船からミサイルは来ないので安心して仕留めよう。 後半の敵の最速殲滅(クチュルフ除く)をしたい場合は以下の方法で可能。もちろん他でも出来る。 1:左のMA 275を正面味噌で堕とす。撃った瞬間に右旋回。 2:そのまま右側のMA 275の後ろにつけて直ぐ味噌発射。 3:右旋回し続けてタグボート付近上空で急降下。そのままタグボート2艇に味噌発射で沈める。ある程度減速しないと4番に間に合わず海面衝突してしまう。 4:そのままスクリューに味噌3発ずつ発射。破壊を確認したらタンカーにぶつからないように機首を起こす。 アドバンス操作の方がやり易いです。 ※タンカー簡単攻略(全難易度共通) 開始直後、隊長の警告を無視して真っすぐブースト飛行。そして左の敵機を正面から撃墜。 撃墜位置がだいたいタンカーとすれ違う位置なので気持ち飛んでから下へ旋回してタンカーの真後ろへ。 タンカー後方に付く位置はタグボートの射程外が理想的。そのまま500km/h〜中速でジワジワ追う。 水面に近いターゲットは左からタグボート・スクリューx2・タグボート。 タグボートからこちらの射程内に入るので落ち着いてミサイル2発ずつで片付ける。 あとはスクリューに3発ずつ。船から撃たれても大して痛くないので落ち着いて破壊しよう。 またこのステージでは敵機も旧型だからなのか、 全難易度で共通してミサイルがやや強引な角度でもよく当たる。 ただ、こちらのミサイルも旧型なのでさすがに真横では当て辛い。撃つタイミングは良く見極めよう。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■
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E.C.編 Stage00|Stage01|Stage02 Stage05|Stage06|Stage07 Stage11|Stage12 Stage16 Stage18|Stage19 Stage22|Stage23|Stage24 Stage27|Stage28 南米編 Stage03|Stage04 Stage08|Stage09|Stage10 Stage13|Stage14|Stage15 Stage17 Stage20|Stage21 Stage25|Stage26 Stage29 Stage01マップ 味方 敵 ストーリーイベント(後半)Save Point デンマーク山中 Stage01 デンマーク山中 天候 晴れ 時間 昼 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅 出撃パイロット選択 Elsa / Zead クリアすると、「Durandal Simulator 01」追加 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=-) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ - 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 1ターン目に行動開始 2 2ターン目に行動開始 3 3ターン目に行動開始 上へ 味方 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 Elsa MG Verseau Zenith 340 / 340 Catsray Grave L Hand 25% % SG Zenith 170 / 170 SG MG L Hand / RF Zenith 170 / 170 Repair 200Repair 200 BZ Zenith 230 / 230 10×10 10×12 Item Systems % MS 2Legs 6 100 100 Attack % RK BP-S01 Item Space:4 3 4 Move % GR ×2 ×2 Link % ML 1-3 1-4 BP % CN 75%-58% 80%-62% 2 Zead 2 0 MG 0 No Skills Squire Wildgoat 400 / 400 Bone Buster Donkey Donkey L Hand 0% 0% SG 0 Wildgoat 200 / 200 KN MS MS L Hand 12 / 12 12 RF 0 Wildgoat 200 / 200 No Items BZ 0 Wildgoat 270 / 270 88×1 80×2 80×2 -- Systems 0% MS 0 2Legs 2 ∞ 8 8 Attack 0% RK 0 ----- 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 0 1-1 6-8 6-8 BP 0% CN 0 80%-80% Good Good 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 1 ???? WAP 1 3 MG 1 No Skills Zhelanie Ⅰ Zhelanie Ⅰ 350 / 350 Raptor Raptor L Hand 金 120 6% 6% SG 1 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 MG MG L Hand 24 12 / 12 12 RF 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 No Items 24 BZ 0 Zhelanie Ⅰ 230 / 230 7×10 7×10 42 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 100 100 経験値 80 -- Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 2 ???? WAP 1 3 MG 1 No Skills Zhelanie Ⅰ Zhelanie Ⅰ 350 / 350 Gale Gale L Hand 金 120 6% 6% SG 1 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 SG SG L Hand 24 12 / 12 12 RF 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 No Items 24 BZ 0 Zhelanie Ⅰ 230 / 230 7×10 7×10 42 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 100 100 経験値 80 -- Attack 0% RK 0 ----- 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 15 BP 0% CN 0 75%-58% 75%-58% 3 ???? WAP 1 3 MG 1 No Skills Zhelanie Ⅰ Zhelanie Ⅰ 350 / 350 Gale Gale L Hand 金 120 6% 6% SG 1 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 SG SG L Hand 24 12 / 12 12 RF 0 Zhelanie Ⅰ 175 / 175 No Items 24 BZ 0 Zhelanie Ⅰ 230 / 230 7×10 7×10 42 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 100 100 経験値 80 -- Attack 0% RK 0 ----- 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 20 BP 0% CN 0 75%-58% 75%-58% 上へ ストーリーイベント(後半) Save Point Save セーブ Load ロード Exit セーブ/ロードを終了します デンマーク山中 〔デュランダル輸送機〕 会話イベント ハーミーズ加入 ヴァンツァーセットアップを行えるようになる シミュレーターにチュートリアル追加 発進Stage02へ 上へ
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Stage 舞台 1991 年 聖闘士星矢 1992年 ドラゴンクエスト 1993年 ANOTHER-沈黙の島- 姫ちゃんのリボン 1999年 蒲田行進曲 THE SECRET LIVE 2000年 蒲田行進曲(再演) 2002年 VOICE Reading『椿姫』with草彅剛(初演・2月13~16日:再演・6月22日・23日:6月30日) 2006年 父帰る/屋上の狂人 2008年 瞼の母
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E.C.編 Stage00|Stage01|Stage02 Stage05|Stage06|Stage07 Stage11|Stage12 Stage16 Stage18|Stage19 Stage22|Stage23|Stage24 Stage27|Stage28 南米編 Stage03|Stage04 Stage08|Stage09|Stage10 Stage13|Stage14|Stage15 Stage17 Stage20|Stage21 Stage25|Stage26 Stage29 ストーリーイベント(前半)ベネズエラ中央部山中 クマナ(前半) Stage08マップ 味方 敵 ストーリーイベント(後半)Save Point クマナ(後半) ストーリーイベント(前半) ベネズエラ中央部山中 会話イベント 移動 クマナ(前半) 〔クマナ市〕 会話イベント バー「カリビアン」へ移動 〔バー「カリビアン」〕 会話イベント 会話-東洋系船員と話す 外に出る 〔クマナ市〕 港へ移動 〔クマナ港〕 会話イベント 〔チャンの事務所〕 会話イベント 事務所を出る 〔クマナ港〕 会話-チャンと話す 会話-チャンと話す「霧島51式 :ショットガン」入手 ショップ 〔ショップ〕 会話イベント ショップから出る 〔クマナ港〕 出発Stage08へ 上へ Stage08 クマナ港 天候 晴れ 時間 夜 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅 出撃パイロット選択 Darril / Renges / Chaeffer クリアすると、「U.S.N. Simulator 02」追加 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=-) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 2 1 3がダメージを受けると行動開始 2のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 2 / 4 1ターン目に行動開始 - 3 1がダメージを受けると行動開始 2のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 上へ 味方 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 Darril MG Infernal Blizzaia L 340 / 340 25% % SG Blizzaia L 170 / 170 / RF Blizzaia L 170 / 170 No Items BZ Blizzaia L 230 / 230 Systems % MS 2Legs 6 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN 2 Renges MG Mundane Recsys 270 / 270 2% % SG Recsys 135 / 135 / RF Recsys 135 / 135 No Items BZ Recsys 180 / 180 Systems % MS 2Legs 4 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN 3 Chaeffer MG Celestial Giza 560 / 560 1% % SG Giza 280 / 280 / RF Giza 280 / 280 No Items BZ Giza 370 / 370 Systems % MS 2Legs 4 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 1 Ivanovna 3 5 MG 1 Blast Shot ⅠFire Shot Vyzov Ⅰ Rog Vyzov Ⅰ Rog 630 / 630 Rzhanka R Hand 金 280 18% 12% SG 0 Vyzov Ⅰ Rog 315 / 315 RF R Hand 84 18 / 18 18 RF 2 Vyzov Ⅰ Rog 315 / 315 No Items 84 BZ 0 Vyzov Ⅰ Rog 420 / 420 120×1 70 -- Systems 50% MS 1 2Legs 4 50 経験値 200 Attack 50% RK 1 ----- 6 Move 50% GR 0 ×1 Link 50% ML 0 1-8 EP 30 BP 0% CN 1 90%-67% 2 Vavilov 3 3 MG 0 Double Punch ⅠCharge ⅠLast Stand Vyzov Ⅰ Rog Vyzov Ⅰ Rog 630 / 630 Ogon Ogon L Hand 金 280 18% 12% SG 0 Vyzov Ⅰ Rog 315 / 315 RD RD L Hand 84 12 / 12 12 RF 0 Vyzov Ⅰ Rog 315 / 315 No Items 84 BZ 0 Vyzov Ⅰ Rog 420 / 420 80×1 80×1 70 EMP Systems 0% MS 0 2Legs 4 ∞ ∞ 経験値 200 Attack 50% RK 0 EMPx-AkulaF Range:1-4ST-Attack:80%(4)×Systems|×Link×Backpack|×AttackTurn:1Antilock:2 1 1 Move 50% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 1-1 EP 30 BP 0% CN 0 120%-120% 120%-120% 3 ???? Assault 3 4 MG 1 No Skills TYPE 67 TYPE 67 400 / 400 TYPE67 MG TYPE67 MG L Hand 金 120 16% 9% SG 1 TYPE 67 200 / 200 MG MG L Hand 48 14 / 14 14 RF 0 TYPE 67 200 / 200 No Items 48 BZ 0 TYPE 67 270 / 270 9×10 9×10 42 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 50 50 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 20 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 4 ???? Assault 3 4 MG 1 No Skills TYPE 67 TYPE 67 400 / 400 TYPE67 MG TYPE67 MG L Hand 金 120 16% 9% SG 1 TYPE 67 200 / 200 MG MG L Hand 48 14 / 14 14 RF 0 TYPE 67 200 / 200 No Items 48 BZ 0 TYPE 67 270 / 270 9×10 9×10 42 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 50 50 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 5 5 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 20 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 上へ ストーリーイベント(後半) Save Point Save セーブ Load ロード Exit セーブ/ロードを終了します クマナ(後半) 〔チャンの事務所〕 会話イベント 事務所を出る 〔クマナ港〕 ショップ利用可能会話-武器商人と話す(シケイダⅡ入手 1/2) 街に移動 〔クマナ市〕 会話イベント バー「カリビアン」へ移動 〔バー「カリビアン」〕 会話イベント 会話-女と話す 会話-ベネズエラ人船員と話すクマナ市からショップへ移動可能になる 外に出る 〔クマナ市〕 会話イベント 街を出るStage09へ 上へ
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逆風の砂漠 MISSION LEVEL NORMAL ☆☆ HARD EXPERT ミッション概要 テロリストが潜む、 マルドークのシケーム砂漠の強行偵察だ。 敵と遭遇次第、ただちに殲滅せよ! 旧政府軍の残党狩り。三部構成。 お勧め機体・・・ZSR17 その他旋回性能がそこそこ優れている機体。 01 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 ATTACK HELI. 戦闘ヘリ 50 2 SAM TANK 対空兵器 60 7(5→2) 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン AZX 03 ワッパー AZX 03 カクタス AZX 03 ガーディニア AZX 03 ウッドボール AZX 03 ディライト AZX 03 ミッションクリア条件 敵の殲滅 ミッション失敗条件 自機墜落 引き離される ジャスミンに付いて行く。衝突に注意。 少し進むとヘリと陸上兵器が出る。それらを全滅させると次へ。 ※) 高速な機体で臨む場合、 開始後真っすぐ飛びさえすれば、ジャスミンを追い越しても支障無し。 自分で勝手に戦闘開始しちゃいましょう。 ただし、かなり高速な機体で最初から飛ばしていくとジャスミンと離れすぎでミッション失敗になることもあるので注意。 『ちょっと、ちゃんと付いてきてる?』 02 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 CRIMSON ZSR 15 600 1 AAG TANK 対空兵器 60 1 SAM TANK 対空兵器 60 2 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン AZX 03 ワッパー AZX 03 カクタス AZX 03 ガーディニア AZX 03 ウッドボール AZX 03 ディライト AZX 03 ミッションクリア条件 ウッドボール、ガーディニア、ワッパーの墜落後一定時間の経過 ミッション失敗条件 自機墜落 クリムゾン機登場。ついでに陸上兵器も3基出る。 クリムゾン機に攻撃しても交わされるので命中率が落ちるだけ。 静観するしかない。自分が標的にされぬよう注意。 陸上兵器の方はさっき出たのと変わらないのでとっとと倒す。 仲間(ウッドボール、ガーディニア、ワッパーの順)が3機落とされると次へ。 03 出現敵機 名称 機体or種別 HP 出現数 CRIMSON ZSR 15 600 1 AAG TANK 対空兵器 60 1 SAM TANK 対空兵器 60 2 僚機 タグネーム 機体 ジャスミン AZX 03 カクタス AZX 03 ミッションクリア条件 自機の安全空域(レーダー上の青の破線部)到達 ミッション失敗条件 自機墜落 クリムゾン機から逃げる。 レーダーの青いラインを越えればクリアとなる。 いきなりミサイルが飛んでくるので回避し、そのまま加速して振り切る。 余裕があればジャスミン達が逃げる方向から右側にいる、 新たに出てきた陸上兵器3基を潰しておこう。 ただし手間取ると後ろから赤いのが…。 ハードでの変更点、攻略など エキスパートでの変更点、攻略など ステージの攻略とは全く関係無いが、 このステージのクリムゾンのミサイルは弾幕・追尾ともに他のステージと比べて熾烈であり、EXPERTともなると熾烈さも極まり素敵ですらある。 難易度EXPERTまではリトライによって死亡シーンのやり直しが幾らでも効くので、練習するには格好の場だったりするのだ。 レーダー飛行による横旋回回避を未だ体得できていない者はここで体得しておくべきである。 実際にここで集中的に試せば、レーダーのみで回避する事がさほど難しくないことを思い知るだろう。 様々な角度から撃たせ、最低どの程度の旋回・加速でかわせるものか感覚的に憶えておくと良い。 逆に言えば、撃っても弾の無駄でしかない位置関係も学べるのである。 オリオンスターズ戦のような複数相手でも「当たらない状況」さえ踏まえていれば延々とかわし続ける事も意外と容易である。(むしろ当てることの方が問題と言える) エースでの変更点、攻略など 最終シーンは開始直後から旋回に入らないとクリムゾンの鬼の弾幕によって瞬殺されます。 そのままレーダーを見つつ横旋回&少ない角度で鬼のミサイルをかわし、 徐々に速度と径を小さくしながら、逆にクリムゾンへのロックオンを試みよう。 クリムゾンはロックオンされると追跡を中断し、距離を開けて仕切り直そうとする。 その隙を突いて反対方向へブーストすれば、AZX02等の低スペック機でも簡単に引き離して逃げられる。 とりあえず自分が逃げる方向までロックオンし続け、あとは一気にブーストすれば良い。 陸上兵器3基を狙う場合は仕留めた頃にまた追いつかれるかも知れないが、その時は同じ事を繰り返せばOK。 切羽詰まった開幕時と違って余裕もあり、遥かに楽だろう。 最初の弾幕をかわして安定した逃げ旋回に突入するまでが勝負。 各話リンク ■PROLOGUE 1■PROLOGUE 2■ ■STAGE 01■STAGE 02■STAGE 03■STAGE 04■ ■STAGE 05■STAGE 06■STAGE 07■STAGE 08■ ■STAGE 09■STAGE 10■STAGE 11■STAGE 12■ ■STAGE 13■STAGE 14■STAGE 15■STAGE 16■ ■STAGE 17■